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In dem zweiten Teil meines Tutorial zeige ich euch wie man das Browsergame, was wir in Teil 1 erstellt haben für den Verteidiger etwas besser machen. Dazu benutzen wir einmal eine Mauer welche in jedem guten Browsergame zu finden ist und einen Nachtbonus.
Also fangen wir erst Mal mit dem Wall aus. Dazu wird zuerst folgender Array erstellt:
$mauer = array(1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8, 1.9, 2.0);
Dies ist der Faktor mit dem man später die gesammte Verteidigung Mal nimmt. Wenn man zum Beispiel die Mauer auf Stufe 5 hat, dann nimmt man folgende Variable $mauer['5'] was 1.5 ergibt.
Hier dazu eine Rechnung:
Der Verteidiger hat 1000 Verteidigung durch seine Truppen.
Bei einem Wall Stufe 0 hat der dann:
1000 * 1 = 1000 Verteidigung
Bei einem Wall Stufe 5 hat der dann:
1000 * 1.5 = 1500 Verteidigung
Hier erkennt man gut den Bonus 500.
Jetzt wird auch noch ein Nachtbonus eingebaut, der die Verteidigung zwischen 23 Uhr Abends und 6 Uhr Morgens verdoppelt. Dafür wird folgender Code benutzt:
if(date("H") <= 23 OR date("H") >= 6){
$bonustime = 1;
} else {
$bonustime = 2;
}
Hier ist einmal der komplette Code wie er in Teil 1 und 2 zusammen ist:
<?php
// Grundvariablen und Arrays
// Array mit Mauer erstellen
$mauer = array(1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8, 1.9, 2.0);
// Verteidigungsbonus bei Nacht berechnen
if(date("H") <= 23 OR date("H") >= 6){
$bonustime = 1;
} else {
$bonustime = 2;
}
// Angreifer
// Schwertkämpfer erstellen
$schwert['name'] = “Schwertkämpfer”; // Name
$schwert['anz'] = 120; // Anzahl
$schwert['atk'] = 30; // Angriff
$schwert['def'] = 20; // Verteidigung
// Verteidiger
// Bogenschütze erstellen
$bogen['name'] = “Bogenschützen”; // Name
$bogen['anz'] = 80; // Anzahl
$bogen['atk'] = 25; // Angiff
$bogen['def'] = 35; // Verteidigung
$defwall = 5; // Wall ist auf welcher Stufe? Zahl von 0 bis 10
// Gesammte Angriffpunkte errechnen
$all_atk = $schwert['atk'] * $schwert['anz'];
// Gesammte Verteidigungspunkte errechnen
$all_def = $bogen['def'] * $bogen['anz'] * $mauer[$defwall] * $bonustime;
// Abfrage was von beidem größer ist
if($all_atk > $all_def){
// Schwertkämpfer sind stärker
echo “Die “.$schwert['name'].” haben gewonnen”;
} else {
// Bogenschützen sind stärker
echo “Die “.$bogen['name'].” haben gewonnen”;
}
?>
Diesmal gewinnt der Verteidiger. Das kann man ändern indem man den Wall auf Stufe 0 setzt.
Wenn du weitere Fragen zu Browsergames hast, dann frag im Gamux.de - Forum nach, dem Forum für Browsergames.
Hallo,
in dem ersten Teil von meinem Browsergame-Tutorial werde ich euch erklären wie ihr eine bestimmte Anzahl von Einheiten angreifen lassen könnt. Dazu habe ich euch einen kleinen Quelltext geschrieben, welchen ihr euch als kampf.php abspeichern könnt.
Der Quelltext ist eigentlich selbsterklärend.
Am besten versucht ihr einfach Mal die Werte “atk”, “def” und “anz” zu verändern. Dadurch erfährt man ziemlich schnell wie das ganze funktioniert.
Hier ist jetzt einmal der komplette Quelltext der kampf.php:
<?php
// Schwertkämpfer erstellen
$schwert['name'] = “Schwertkämpfer”; // Name
$schwert['anz'] = 120; // Anzahl
$schwert['atk'] = 30; // Angriff
$schwert['def'] = 20; // Verteidigung
// Bogenschütze erstellen
$bogen['name'] = “Bogenschützen”; // Name
$bogen['anz'] = 80; // Anzahl
$bogen['atk'] = 25; // Angiff
$bogen['def'] = 35; // Verteidigung
// Gesammte Angriffpunkte errechnen
$all_atk = $schwert['atk'] * $schwert['anz'];
// Gesammte Verteidigungspunkte errechnen
$all_def = $bogen['def'] * $bogen['anz'];
// Abfrage was von beidem größer ist
if($all_atk > $all_def){
// Schwertkämpfer sind stärker
echo “Die “.$schwert['name'].” haben gewonnen”;
} else {
// Bogenschützen sind stärker
echo “Die “.$bogen['name'].” haben gewonnen”;
}
?>
Bei der Anzahl 120 Angreifer zu 80 Verteidigern gewinnen hier die Angreifer.
Wenn du weitere Fragen zu Browsergames hast, dann frag im Gamux.de - Forum nach, dem Forum für Browsergames.
Hier ist eine kleine Liste mit guten Compilern für C und CPP:
GNU Compiler Collection
GCC ist einer der ältesten Compiler für C/C++
Borland C++ Tools
Borland stellt eine kleine Auswahl seiner Programmtools kostenlos zum Download bereit.
CYGWin
Mit CYGWin ist es möglich Programme auf Linuxbasis so zu verändern, dass sie unter Windows anwendbar sind. Er basiert auf dem GCC.
MinGW
MinGW ist der am häufigsten Angewendete Compiler in IDE’s. Der kann direkt mit der Win-API kommunizieren und damit ohne Schwierigkeiten Windows Programme erstellen.