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Browsergames mit Mauern und Nachbonus[Teil 2]

Geschrieben in Browsergames erstellen am 21 Februar 2008

In dem zweiten Teil meines Tutorial zeige ich euch wie man das Browsergame, was wir in Teil 1 erstellt haben für den Verteidiger etwas besser machen. Dazu benutzen wir einmal eine Mauer welche in jedem guten Browsergame zu finden ist und einen Nachtbonus.

Also fangen wir erst Mal mit dem Wall aus. Dazu wird zuerst folgender Array erstellt:

$mauer = array(1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8, 1.9, 2.0);

Dies ist der Faktor mit dem man später die gesammte Verteidigung Mal nimmt. Wenn man zum Beispiel die Mauer auf Stufe 5 hat, dann nimmt man folgende Variable $mauer['5'] was 1.5 ergibt.
Hier dazu eine Rechnung:
Der Verteidiger hat 1000 Verteidigung durch seine Truppen.

Bei einem Wall Stufe 0 hat der dann:
1000 * 1 = 1000 Verteidigung

Bei einem Wall Stufe 5 hat der dann:

1000 * 1.5 = 1500 Verteidigung

Hier erkennt man gut den Bonus 500.

Jetzt wird auch noch ein Nachtbonus eingebaut, der die Verteidigung zwischen 23 Uhr Abends und 6 Uhr Morgens verdoppelt. Dafür wird folgender Code benutzt:

if(date("H") <= 23 OR date("H") >= 6){
$bonustime = 1;
} else {
$bonustime = 2;
}

Hier ist einmal der komplette Code wie er in Teil 1 und 2 zusammen ist:

<?php
// Grundvariablen und Arrays
// Array mit Mauer erstellen
$mauer = array(1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8, 1.9, 2.0);
// Verteidigungsbonus bei Nacht berechnen
if(date("H") <= 23 OR date("H") >= 6){
$bonustime = 1;
} else {
$bonustime = 2;
}
// Angreifer
// Schwertkämpfer erstellen
$schwert['name'] = "Schwertkämpfer"; // Name
$schwert['anz'] = 120; // Anzahl
$schwert['atk'] = 30; // Angriff
$schwert['def'] = 20; // Verteidigung
// Verteidiger
// Bogenschütze erstellen
$bogen['name'] = "Bogenschützen"; // Name
$bogen['anz'] = 80; // Anzahl
$bogen['atk'] = 25; // Angiff
$bogen['def'] = 35; // Verteidigung
$defwall = 5; // Wall ist auf welcher Stufe? Zahl von 0 bis 10
// Gesammte Angriffpunkte errechnen
$all_atk = $schwert['atk'] * $schwert['anz'];
// Gesammte Verteidigungspunkte errechnen
$all_def = $bogen['def'] * $bogen['anz'] * $mauer[$defwall] * $bonustime;
// Abfrage was von beidem größer ist
if($all_atk > $all_def){
// Schwertkämpfer sind stärker
echo "Die ".$schwert['name']." haben gewonnen";
} else {
// Bogenschützen sind stärker
echo "Die ".$bogen['name']." haben gewonnen";
}
?>

Diesmal gewinnt der Verteidiger. Das kann man ändern indem man den Wall auf Stufe 0 setzt.

Wenn du weitere Fragen zu Browsergames hast, dann frag im Gamux.de – Forum nach, dem Forum für Browsergames.

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4 Kommentare to 'Browsergames mit Mauern und Nachbonus[Teil 2]'

Kommentare abonnieren per RSS or TrackBack to 'Browsergames mit Mauern und Nachbonus[Teil 2]'.

  1. JWF said,

    on Februar 23rd, 2008 at 17:37

    Sehr schöne Tuts, ich hoffe es kommen noch mehr zu diesem Bereich!

    THX

  2. admin said,

    on Februar 24th, 2008 at 01:01

    Hi JWF,
    es werden auf jeden Fall noch mehr Tutorials kommen. Wenn du Vorschläge hast oder sonst Hilfe braucht kannst du ja Mal auf Gamux.de vorbeischauen


  3. on November 1st, 2008 at 04:29

    Gute Sache, freue mich auch schon auf mehr! Apropos… Mich würde mal interessieren wieviel Zeilen Code ein heutzutage gängiges Browsergame insgesamt hat. Da kommen doch bestimmt einige tausend zusammen, oder?
    Grüße, Jochen

  4. Sebastian said,

    on November 12th, 2008 at 21:00

    Nur mit ein paar tausend Zeilen kommst du heutzutage nicht mehr weit. Das sind einige mehr.

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